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《魂斗罗:RC联盟》3DM评测5.5分:一部泯灭在新视角下的


2019-11-07 12:50:42   【浏览】954

如今,游戏行业早已习惯使用经典作品来玩感情牌。无论是各种作品的重置或重新制作,还是一系列沉寂已久的ip作品更新的突然宣布,制造商似乎都想从感情的角度再次唤起玩家的目光。就玩家所熟悉的“魂器”系列而言,K俱乐部在今年5月首次发布了“魂器系列年度收藏”,其中包括了之前所有的作品,酝酿了一波魂器玩家的感受。四个月后,它现在推出了系列续集《魂器:rc联盟》。

由于这是该系列的续集,情节的内容与之前的作品联系在一起,时间节点的选择到了外星战争结束后的第二年。当时,一个新的神秘领域“诅咒之城”出现在最后一个地方的战场上。正常人进入这个区域后会感到头晕和不舒服,而凯撒为首的几个“恶棍”则完全没有受到影响。也许是为了人类的和平,也许是它无法控制对财富的渴望,一行人踏上了新的冒险旅程。

《魂器》系列作品讲述故事的力度不强,这部作品也不例外。这一代人的故事内容可以简单地概括为拯救世界的故事。也许制片人也觉得,每个人对于英雄拯救世界这一主题的过渡性审美疲劳给主要人物的塑造和动机增加了一些普通人的心理特征,这也被认为是使故事内容表现出不同的情感。从功能角度来看,这项工作有资格完成支持游戏世界观的任务,这对于“魂器”系列的玩家来说已经足够了。

在体验了熟悉的故事内容后,玩家在进入游戏后感觉到了与系列作品的不同。最大的变化必须是游戏视角的变化,从以前的二维滚动视角到三维俯视视角。在采访中,这部作品的制作人中村信一(Shinichi Nakamura)也提到了这种视角变化的两个原因。

首先,简单地在系列作品中加入一些新的机制和游戏方法不足以打动玩家,所以我们希望通过更激烈的变化带来全新的游戏体验。其次,为了照顾四人合作模式,这种模式下的四人在线视角看起来非常混乱,游戏体验很差。基于这两个考虑,游戏的视角最终被确定为当前呈现的3d自上而下视角。

就游戏的实际体验而言,新的3d顶视图应该说弊大于利。因为这种游戏视角意味着玩家只能通过角色移动来观察信息,而不能通过主动改变视角来获得地图上的信息。从游戏体验来看,有一种被束缚的感觉。而且,在这种视角下,玩家无法掌握游戏过程的节奏,只能被动地跟随视角的进步来玩游戏,从而减少了书籍的自由体验。

例如,游戏中有一个物品收集任务,但物品在出现一段时间后会自动爆炸并消失,这就要求玩家快速捕捉物品位置信息并立即收集。然而,当物品刷新到更高的位置时,玩家很难在该3d顶视图下第一次找到物品的位置。物品的位置信息只能在接近后才能获得,但此时物品可能已经消失。

除了游戏视角带来的糟糕体验,这本书在屏幕上的表现也不尽如人意。最直观的感觉是人物造型和画面都很粗糙。这种粗糙甚至让玩家感觉像在马赛克中玩游戏。此外,游戏场景的描绘缺乏精致。无论是道路还是场景中的各种道具,粗线纹理明显呈现出粗糙的视觉印象,这使得这部作品的视觉表现非常差。

这项工作给玩家带来了总共四个可选的游戏角色。每个角色都支持武器和器官的升级和改造。武器的改造主要带来射击精度、暴击等伤害的提高,而器官的改造主要带来盾牌治疗和伤害消除等防御属性的改变。此外,游戏还支持给角色带来不同的皮肤变化,这使得游戏更丰富的游戏体验。

无论是武器的改装还是器官的改装,这些无疑都会给玩家进入大门的体验注入一些新的元素,这样玩家就不会再把所有的注意力都集中在游戏上了。游戏外修改后的游戏性不仅增加了游戏角色的各种属性,而且丰富了游戏的游戏内容,是对游戏体验的一种丰富。

从角色技能的角度来看,主要武器分为机枪和激光枪,而辅助武器和杀伤技能因角色不同而各有特点。除了这些攻击技能,每个角色都有隐形传态回避技能。弹药没有限制,但是系统增加了过热系统,防止玩家盲目射击。杀戮技能的使用要求敌人在使用之前眩晕。此外,一个全屏的第二次杀伤炸弹技能被添加到这项工作中。除了带着一枚炸弹进入检查站,炸弹的获取还需要玩家在检查站获取。

射击中子弹的数量没有限制,这真的可以给玩家带来更刺激的射击体验。虽然会有过热系统的检查和平衡,增加主武器和辅助武器之间的开关也保证了射击体验的流畅。杀戮技能和全屏秒炸弹的加入进一步刺激了玩家的肾上腺素,并为激动人心的射击体验添加了更多爆炸性元素,让玩家充分享受游戏带来的激情。这些都是射击中表现出来的优秀品质。

然而,射击的优势只是停留在简单和粗略的刺激水平,没有添加任何新的内容来丰富玩家在多维度的射击体验。就拍摄手感而言,没有新的改善,肉眼仍然可以看到血容量减少。此外,新增加的传送功能不仅可以消灭敌人,还可以免疫伤害。此外,低至1秒的技能cd会使游戏难度直线下降,从而降低玩家的游戏体验,并带来一些具有挑战性的成就。

事实上,在游戏的设计中仍然存在一些粗心的情况。例如,boss中怪物的技能释放顺序完全符合既定规则。在称为强信号调查的第一级,boss只有三种技能:火箭轰炸、火车投掷和汽车投掷,技能的释放顺序没有随机性。玩家只能在击中汽车后以高伤害射击boss,这使得玩家只需重复他们的位置就可以轻松通过海关。《战争老板》缺乏一些刺激的乐趣。

在检查站设计方面,本项目最大的变化在于地形的变化。与以前的工作相比,这项工作中的战斗更多地发生在平地上。这种场景变化减少了因跳跃失误而失去生命的机会,让玩家更容易开始。然而,缺点是玩家的战斗经验太单一,只要玩家简单地在平地上携带枪而没有大脑突突,并且在先前通过跳跃、眨眼和移动来躲避子弹的操作中没有满足感。

此外,敌人显示的极低人工智能也是影响游戏体验的一大失败。具体表现是当玩家走到敌人面前时,敌人仍然会按照设定的间隔时间释放技能,既不会主动攻击玩家,也不会远距离射击玩家。这使得计算机击败玩家的手段完全依赖于怪物数量的积累,并且没有那么有趣和难忘的游戏体验。

值得一提的是,有些场景是系列玩家所熟悉的。例如,当单个游戏场景被切换时,先前幸运射击的内容被保留。虽然它只是模仿形式,不再为玩家提供任何奖励,但这一场景确实让老玩家感到熟悉。另一个给玩家留下深刻印象的是标志性的旋转和跳跃。这些是“魂器”作为经典老知识产权的记忆。

作为一系列作品的续篇,大胆的视角创新并没有带来预定的变化,再加上粗糙的游戏图像和粗心的游戏设计,这使得该作品的整体质量难以满足该系列的玩家。虽然游戏增加了一些新的修改游戏来丰富游戏体验,但它不能挽救游戏糟糕的核心游戏。新书中保留的一些经典场景确实能唤起老玩家的感受和记忆,但面对这种游戏品质,被吸引的老玩家可能只会选择与观众保持尊重的距离。

优势:

缺点:

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